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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「……フン!」 登場(専用の掛け合い) 庵「貴様の全てを灰に変えてやる、血染めの真っ赤な灰にな!」 京C「燃え尽きるのはテメエのほうだぜ!」(対庵) 京C「テメエも色々と大変だな。同情するぜ。」 K'「うるせえ……ウゼェんだよテメエ。」(対K') アッシュ「フフフ……出ておいで、ボクの炎……なんてネ?」 京C「テメエ……一体何モンだ。」(対アッシュ) 京C「退屈なのはゴメンだからな、少しは燃えさせてくれよ?」 アルバ「そして燃え尽きる、か……それもいいだろう。」(対アルバ) ジヴァートマ「この星の意思すら制したというその力、見せてもらいたいものだな!」 京C「御託はいらねえ……かかって来な。」(対ジヴァートマ) 京C「超能力アイドルのご登場、か。」 アテナ「もしかして、まだ……高校生をやってるんですか?京さん。」 京「アンタにだけは言われたかねえよ!」 アテナ「だって私は、永遠にみんなのアイドルですから!」(対アテナ) 溝口「エライ……スマンかったのぉ。ワシはワレのことを誤解しとったようじゃ。」 京C「な、何だよオッサン?」 溝口「ワシはかれこれ10年目じゃ。ワレは何年目じゃ?ん?」 京C「じょ、冗談じゃねえよ!アンタなんかに仲間意識持たれたかねぇな……俺は出席日数が足りないから留年するだけで、アンタみてぇにカビが生えるまで高校に居座ろうとは思ってねえよ!一緒にすんな!」(対溝口) 勝利 「俺の……勝ちだ!」(通常) 「へへっ、燃えたろ?」(通常) 「テメエの生きがいを奪っちゃかわいそうだからな……負けてられねえんだよ。」(対庵) 「チッ、ワケもなくイラつかせる野郎だぜ。」(対アッシュ) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「這えっ!」(闇払い) 「喰らえーっ!」(闇払い) 「ほぅりゃあー!」(鬼焼き) 「せやっ!」「おぅら!」「落ちやがれ!」(朧車) 「いくぜっ!」「真っ赤に燃えろ!」(琴月・陽) 「フンッ!」(七拾五式・改) 「このぉっ!」(鵺摘み) 超必殺技 「焔に……還りやがれ!」(大蛇薙、MAX版大蛇薙) 「びびんなよ?」(大蛇薙フェイント) 「これで……決めるぜっ!」(百八拾弐式) 「見せてやる!草薙の拳を!」(無式) 受け身 ダウン KO 「うぉあああああああ!!」 ドロー コンティニュー 「チッ、熱くなりすぎたか……」
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《人名/か行》 + 出典 『aiQバトルfromNewSpring』 『ガラテア』 『ライヂング★スター7』 『GGD2』 『アールエス』 『aiQバトルfromNewSpring』 『NewSpring2』 『NewSpring3』 花法学園に通う毒舌家の女子高生。 代々フラワーマスターに仕える草薙一族の生き残り。 草薙一族には生まれた時に全身に刺青を施す習慣があり、彼女もまた全身に刺青がある。 『ガラテア』 『ライヂング★スター7』 『GGD2』 頭装備「草薙模様ブラ」全被攻撃Dmg-10 ⇒GGD Wiki 『アールエス』 頭装備「草薙タトゥー」お店で売っている。 シールらしい
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草薙 京 距離別考察 接近戦 京の持ち味を最も発揮できるのはこの接近戦。近Cを中心とした密着戦を強気に挑むことでリスクに見合うだけのリターンは取りにいけるし、通常技主体の連携を使うことでリスクも軽減できる。コンボは強攻撃始動でないと最大級のものを決めることができないので、高精度なヒット確認が多々要求されるが、ある程度は割り切って強気にいくのもあり。一撃よりは小回りの利きのよさや展開の早さを活かした継続率で勝負する方がいいと思われる。 ガークラも狙えなくはないが、ガークラ狙いにするとリスクが跳ね上がるので、この辺はやはり継続率メインにしてガークラは無理に狙いにいかないほうがいいと思われる。 近距離戦 ガークラ値の高い遠Dが使いやすくなるほか、屈Dを差し込んでそこから連携に持っていくこともできるので、十分自分のペースで戦える距離。小、中JCDや奈落落としで相手のけん制を飛び越えつつヒットさせる、といったことも見せるとより効果的。この距離をキープするよりはジャンプやダッシュを駆使してまとわりつく戦い方の方がいいかも知れない。 中距離戦 特別判定の強い技もなく、リーチの長い技も大振りなものが多いのでやや戦いづらい距離。荒咬みで派生技を駆使しつつ相手の出鼻をくじいたり、弱R.E.D.Kickによる奇襲も見せたりなどする必要はある。地上に意識がいってる相手には弱R.E.D.Kick、上に意識がいってる相手には荒咬み、といった感じで振り分けるようにするとつぶされにくく最低でもガードさせることはできるようになる。また、この両突進技を意識させて動きが止まりがちになってきたところにダッシュや中ジャンプで切り込んでまとわりつくようにするのも必要。 遠距離戦 強R.E.D.Kickや大ジャンプで突っ込んでもいいが、やはり地上からダッシュで接近していく方がリスクが少ないと思われる。こう着状態になったら強轢鉄を適度に出してゲージを溜めるのもありといえばあり。とはいえ、自分から相手に触れられない距離なので、やはり思い切って接近していく方がいい場合は多いと思われる。 総合考察 飛び道具を持っておらず、リーチの長い技は大振りな技か判定の弱い技ばかりなので、距離を取られて立ち回られるほどつらくなるキャラ。反面、接近戦は発生の早い技、小回りの利きに恵まれており、非常に強力。ジャンプ、ダッシュが早い方なので、これらと恵まれた近距離用の技を駆使してまとわりつく戦い方で勝負をかけるべし。 テリーのように「ガークラ&強制択一のプレッシャーをかけてチャンスにゴッソリ」といった「一撃必殺」的な流れではなく、「純粋な高速展開にモノをいわせた継続率でダメージを取り続ける」いわば「手数で勝負」な流れが理想。その早い流れの中に崩しも入れてじわじわとダメージを蓄積させていく手数重視の接近戦で勝負をかけていけると化けることができる。 ただし、課題は当然「そこまで持っていけるかどうか」になるので、じりじりと立ち回るくらいなら思い切って荒らしにいった方がいい場合が多いのは確か。常に大博打が求められるある意味では夢のあるキャラともいえる。
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草薙条《出典作:痛快GANGAN行進曲》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「さて…カノジョ、これから俺と茶ぁでもどうよ?ん?」※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「この『本牧の赤豹』の前でジャガー気取りかヨ!?ネコの方がまだ強ェぜ!」※投稿・管理人 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「この赤ラン見てビビらずタイマン張るなんてイイ度胸じゃねェか!これが『本牧の赤豹』の実力だぜ!」※投稿・管理人 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「コイツが噂のゲド高か。だがザコにゃ用は無ェ!練馬大根だか風間大根だかの総番長をとっとと出しやがれッ!」※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「関東一は日本一!つまり俺が世界一でゴワスってか!?」※投稿・管理人 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「タイマン勝負と思いきや、伏兵忍ばせてやがるとは…優等生はやる事が違うな!勝男ォ!しっかり押さえとけ!ソイツぁタコ殴りの刑だァ!」※投稿・管理人 対風間火月【サムスピシリーズ:SNK】 「ん…おまえ…口調変わったか?…前に会った気がすんが…まあいいか次行くぜェ!」※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「草薙といやあ『本牧の赤豹』この草薙条サマだろうが!なんだか目立ってるみてェだが、でけェツラしてんじゃねェぞ新参がヨ!」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「方向性は同じだが、服のセンスは俺にはもう一歩足りねェな、オッサン!」※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「地下プロレスも敵じゃねェこの俺が、今さら表のプロレスごときにヤラれるかよォ!」※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「嵐を呼ぶ男?ハリケーンアッパーの?…知らねェな。ジョーと言えばこの!『本牧の赤豹』草薙条って決まってんだヨォ!!」※投稿・管理人 対島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「~~…!なんなんだよオッサン!俺ぁジャスティス学園だかの生徒じゃねェよ!つーかなんで間違えたんだ?こんな色してんのかよ、オタクの制服よ…」※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…お、オゥ…アンタ確かにニッポンイチだぜ…この…本牧の…いや、『日本一の赤豹』が保障する…あ、鼻血が…!」※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…こんなヤベェケンカは初めてだったぜ…!!…って勝男ォ!!てめェ途中でバックレやがったなァ!!」※投稿・管理人 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「いいかてめェら!?只の二人がかりと『友情の合体熱血パンチ』とじゃあ、ケタがダンチなんだよォ!」※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「久しぶりのケンカで力が有り余ってんのは俺の方だぜ!おまえの拳も熱かったぜ!俺ほどじゃねェにしろな!」※投稿・管理人 対ニ階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ケッ…!日本チームの№2か知らねぇが、弱すぎるぜ!この分じゃてめェらの大将とやらも大したコトねェんだろうな」※投稿・管理人 対双葉ほたる【餓狼MOW:SNK】 「アニキ探してんだろ?まかせな!この『本牧の赤豹』が一声かけりゃ関東中の兵隊が…え、アニキ中国人なの?ふ、ふーん…」※投稿・管理人 対溝口誠【KOFMIA:SNK】 「関西ヤロウにゃ特に負ける訳にいかねェな!『浪花のド根性男』との再戦で会わすツラが無くなっちまうぜ!」※投稿・管理人 対ラッキー・グローバー【KOFシリーズ:SNK】 「ガ、ガキの成長は早ェって言うが…いくら何でも背ェ伸びすぎだろ…とてもじゃないがもうチビ呼ばわりは出来ねェわな」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「イカれたルンペン野郎かと思ったら、熱かったぜ、おまえの拳、おまえの魂。こんなに本気で、こんなに楽しいケンカはそう無いぜ!またやろうぜ、いつかよ!」※投稿・管理人 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「いってェな…アイツ以外でヒップバズーカなんか使う奴が居たとはよ…」※投稿・管理人 &. &石動岩【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「おぅ岩!次もGANGAN行くぜェ!!」 『おう!ワシも岩(ガン)岩(ガン)いくぞい!』※投稿・管理人 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「おぅ京!この大会が終わったらてめェともケリつけんぜェ!関東一をかけてよォ!」 『そんなもんに興味ねぇよ。連れてる坊主頭とでもやってな』※投稿・管理人 &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「真吾ォ!しっかり押さえとけよォ!!」 『条さんやっちゃって下さい!!(て、なんでこの人のストライカーしてんだ俺(涙)』※投稿・管理人 &ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「弱すぎるぜ!もう日本にゃ俺の相手務まるヤツはいねぇか!?」 『ならばKOFに出るかね?まあ、出場資格は到底満たしていないがね』※投稿・管理人
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草薙(武器) シンボリックなデザインがひときわ目を引くセイバー。 攻撃力 560~575 命中力 53 最大付加 32 難易度ノーマル/ハードで手に入る癖に、素の攻撃力は赤のセイバーより高いセイバー。意外と使える。 裸で何が悪い 色々と悪い。 シンゴー! 両津「こいつ、俺役かよ・・・」 ラサール「・・・(´・ω・`)」 コメント 名前 コメント
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静岡県 静岡清水線 駅番10 草薙駅 JR草薙乗り換え。まさかの2分 新清水を超える乗降客数。御門台同様しずてつストアが近くにある、そしてしずてつストアとダイソーもあるため便利 そのダイソーにICカードが対応してたらもっと便利() 草薙球場の最寄りは、草薙駅ではなく、県総合運動場駅となっている。 新静岡駅や、新清水駅はJRの駅が先に開業していたため、新という字を付けたが、草薙駅は静鉄が先だったため新草薙駅とはならなかった。 ならなぜJRの方は新草薙駅としなかったのか。となるが資料が残っていないため完全に不明。 隣駅:県立美術館前駅 ← 草薙駅 → 御門台駅
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https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/803.html
名前 草薙京 資質 R→SR→SR+→SSR 属性 攻撃型 伝承 青龍伝承 流派 灼炎烈火/秘伝古武術 タイプ 赤炎王者、怒り燃焼 性能先 渡辺楓 <宿命> 心の火焔 草薙京、不知火舞、矢吹真吾を同時に持つと攻撃力が(15→20→25)%アップ 家族の守護 草薙京、ナコルル、神楽ちづるを同時に持つとHPが(15→20→25)%アップ 超人気 草薙京、八神庵、橘右京を同時に持つと攻撃力が(15→20→25)%アップ 神器伝承 封印されし草薙剣を(1回→2回→3回)覚醒して、(超絶技が「覚醒・無式」に覚醒→超絶技のダメージが7.5%増加→超絶技のダメージが15%増加) 火炎祓濯 格闘ジャケットを(1回→2回→3回)覚醒して、HPが(7.5→10→15)%アップ 浄世の火 灼炎烈火の秘本を(1回→2回→3回)覚醒して、攻撃力が(7.5→10→15)%アップ 炎の貴公子 拳魂の紋章を(1回→2回→3回)覚醒して、HPが(7.5→10→15)%アップ 激昴 この格闘家の他の宿命を(5→6→7)つ解放(及び他の宿命の合計レベルが8→15に到達)すると、所有している格闘家の攻撃力が(0.6→0.9→1.2)%増加する。 <スキル> 無式(超絶技) 草薙京が持ち前の才能で作り出した究極奥義。敵1列に攻撃し、「灼焼」を一つ付与する。(防御力が10%減少し、4秒ごとに10%の持続ダメージ。3つまで重ねがけでき、32秒持続する)。灼焼効果を1つ付与する度に、自身の攻撃力が味方のコンボターン2回の間上昇する。SRになると、灼熱効果を1つ付与する度に、一定の確率でターゲットの怒りが300減少する。専用武器覚醒後、ダメージが更に上昇し、自分にかかった全ての状態異常を解除して、更に一定時間、強化効果が増加する。 琴月 陽(通常技1) 敵を掴んだ後に爆発させ、太陽のように燃え盛る炎で燃やし尽くす。敵単体を攻撃する。 鬼焼き(通常技2) 草薙の炎を纏った強力なアッパー。敵単体に攻撃し、怒りを100回復する。SR+になると、一定確率でターゲットに「灼焼」を一つ付与する(防御力が10%減少し、4秒ごとに10%の持続ダメージ。3つまで重ねがけでき、32秒持続する)。 毒咬み(通常技3) 草薙流古武術百十五式。敵1列に攻撃し、怒りを100回復する。ターゲットに「灼焼」を一つ付与する(防御力が10%減少し、4秒ごとに10%の持続ダメージ。3つまで重ねがけでき、32秒持続する)。灼熱効果を1つ付与する度に、自身の攻撃力が2ターンの間上昇する。 ダメージ強化 汎用スキル。敵に与えるダメージを上げる。 ダメージカット強化 汎用スキル。受けるダメージを下げる。 <星脈> けだるげな天才 競技モード以外のモードにおいて、入手している格闘家全員の攻撃力、防御力、HPが(0.8→1.1→1.4→1.7→2)%UP <専用戦魂> 赤炎溶金戦魂 灼焼状態の敵を攻撃した時にHPが最も少ない味方を、草薙京の攻撃力の40%ぶん回復する。草薙京がSR+になると回復量が80%に、SSRになると100%に増加する。 <潜能> 潜能Ⅰ 潜能Ⅱ 潜能Ⅲ 潜能Ⅳ 潜能Ⅴ 潜能Ⅵ 潜能Ⅶ 潜能Ⅷ <紹介1> KOFの主人公で、赤い炎を操る武術の天才。その人気にたがわず実力も申し分ない。一列の敵に大ダメージを与え、あっという間に灼焼状態にできるぞ! <紹介2> 三種の神器の一つ「草薙の剣」を守護する草薙流古武術の継承者。赤い炎を操る能力を持つ。性格は傲慢不遜で少し毒舌。八神庵は永遠の宿敵。 <装備> 封印されし草薙剣→ 格闘ジャケット→ 灼炎烈火の秘本→ 拳魂の紋章→ <台詞> 通常1「」 通常2「」 通常3「」 通常4「」 勝利1「これで差はわかっただろ!帰って修行のやり直しでもするんだな!」 勝利2「火を使わなくたって、どっちみちお前はやられてたさ」 勝利3「はっ!勝つのって授業をサボるより刺激的だな!」 収集棚1「卒業したら、格闘家を引退するだろうな」 収集棚2「」 収集棚3「」 食事1「親父の作ったメシより多いな!」 食事2「ユキは一体どこにいるんだ?ユキの手料理が食いたいぜ」 <プロフィール> 誕生日:12月12日 : : <グルメ> Lv1 【北極の海鮮x2+プリンx1】→海老プリン(攻撃+20、HP+420) 【宇宙野菜x2+ケーキx1+和食エッセンスx1】→森のケーキ(攻撃+80、防御+16) 【スペアリブx2+アイスクリームx1】→炎のアイスクリーム(防御+16、HP+240) Lv2 【宇宙野菜x8+アイスクリームx4】→抹茶アイス(防御+8、HP+480) 【スペアリブx8+プリンx4+和食エッセンスx2】→シナモンプリン(攻撃+40、防御+32) 【北極の海鮮x8+ケーキx4】→シーフードケーキ(攻撃+40、HP+240) Lv3 【スペアリブ×24+ケーキ×12】→肉松ケーキ 【北極の海鮮×24+アイスクリーム×12+和食エッセンス×4】→バタークラブ 【宇宙野菜×24+プリン×12】→ココナッツプリン Lv4 【北極の海鮮x50+プリンx25】→海老プリン 【宇宙野菜x50+ケーキx25+和風エッセンスx8】→森のケーキ 【スペアリブx50+アイスクリームx25】→炎のアイス <メモ> 日本版では「超人気」対象の格闘家のうち、橘右京の代わりにテリーが設定されている。 「俺、大学でチャラ男になった」では戦闘システムがKOF98UMOLに酷似しているため、「灼焼」の効果が「防御力が20%減少する。3つまで重ねがけでき、3ターン持続する」に変更されている。
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セイバー系のレアアイテムのひとつ BBで登場した武器 性能的には大きな特徴はないが、見た目がシンボリック 八坂瓊曲玉と同時装備で命中があがるものの、草薙以外では邪魔にしかならないのが痛い BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 575 53 32 デーモン 攻撃力502、HU及びRA専用
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